Follow Techotopia on Twitter

On-line Guides
All Guides
eBook Store
iOS / Android
Linux for Beginners
Office Productivity
Linux Installation
Linux Security
Linux Utilities
Linux Virtualization
Linux Kernel
System/Network Admin
Programming
Scripting Languages
Development Tools
Web Development
GUI Toolkits/Desktop
Databases
Mail Systems
openSolaris
Eclipse Documentation
Techotopia.com
Virtuatopia.com
Answertopia.com

How To Guides
Virtualization
General System Admin
Linux Security
Linux Filesystems
Web Servers
Graphics & Desktop
PC Hardware
Windows
Problem Solutions
Privacy Policy

  




 

 

Linuxtopia - RedHat Enterprise Linux Guide d'installation pour les architectures x86, Itanium et AMD64 - Interface utilisateur du programme d'installation en mode texte

4.2. Interface utilisateur du programme d'installation en mode texte

Le programme d'installation en mode texte de Red Hat Enterprise Linux utilise une interface �cran contenant la plupart des widgets �cran que l'on trouve g�n�ralement sur les interfaces utilisateur graphiques. La Figure 4-1 et la Figure 4-2 reproduisent les diff�rents �crans qui apparaissent durant l'installation.

NoteRemarque
 

Bien que les installations en mode texte ne soient pas explicitement document�es, les utilisateurs de ce type d'installation peuvent facilement suivre les instructions de l'installation graphique.

Figure 4-1. Widgets du programme d'installation apparaissant dans Configuration du chargeur de d�marrage

Figure 4-2. Widgets du programme d'installation apparaissant dans Disk Druid

Ci-dessous figure la liste des widgets les plus importants pr�sent�s dans la Figure 4-1 et dans la Figure 4-2�:

  • Fen�tre — des fen�tres (g�n�ralement appel�es bo�tes de dialogue dans ce manuel) appara�tront sur votre �cran tout au long de l'installation. Une fen�tre peut parfois en recouvrir une autre�; dans ce cas, vous ne pouvez interagir qu'avec la fen�tre se trouvant au premier plan. Une fois que vous avez termin� d'utiliser cette fen�tre, elle dispara�t, vous permettant ainsi de continuer � travailler avec celle qu'elle recouvrait.

  • Case � cocher — les cases � cocher vous permettent de s�lectionner ou d�-s�lectionner une fonction. La case affiche soit un ast�risque (si elle est s�lectionn�e), soit un espace vide (non-s�lectionn�e). Lorsque le curseur se trouve � l'int�rieur d'une case � cocher, appuyez sur la barre [Espace] afin de s�lectionner ou d�-s�lectionner une fonction.

  • Saisie de texte — les lignes de saisie de texte sont des zones o� vous pouvez saisir les informations demand�es par le programme d'installation. Lorsque le curseur s'arr�te sur une ligne de saisie de texte, il vous est possible de saisir et/ou de modifier des informations sur cette ligne.

  • Widget de texte — les widgets de texte sont des zones de l'�cran servant � l'affichage du texte. Parfois, ils peuvent �galement contenir d'autres widgets, tels que des cases � cocher. Si un widget de texte contient plus de texte que l'espace lui �tant r�serv� ne permet d'en afficher, une barre de d�filement appara�t�: si vous positionnez le curseur � l'int�rieur du widget, vous pouvez alors utiliser les touches fl�ch�es [Haut] et [Bas] pour vous d�placer dans le texte et lire les informations. Votre emplacement dans le texte est indiqu� par le symbole # sur la barre de d�filement, qui monte et descend en fonction de vos d�placements.

  • Barre de d�filement — ces barres apparaissent sur le c�t� ou en bas d'une fen�tre afin de choisir la partie d'une liste ou d'un document � positionner dans le cadre de la fen�tre. La barre de d�filement facilite le d�placement dans les fichiers.

  • Widget de bouton — les widgets de boutons repr�sentent la principale m�thode d'interaction avec le programme d'installation. Vous avancez dans les fen�tres du programme d'installation en utilisant ces boutons, par le biais des touches [Tab] et [Entr�e]. Les boutons peuvent �tre s�lectionn�s lorsqu'ils sont en surbrillance.

  • Curseur — bien qu'il ne s'agisse pas d'un widget, le curseur est utilis� pour s�lectionner un widget sp�cifique (et interagir avec lui). Le curseur se d�place d'un widget � un autre�; il peut les faire changer de couleur�; il se peut aussi que vous ne voyiez que le curseur positionn� dans le widget ou pr�s de celui-ci. Dans la Figure 4-1, le curseur est positionn� sur le bouton OK. La Figure 4-2 elle montre le curseur positionn� sur le bouton Modifier.

4.2.1. Navigation au moyen du clavier

La navigation dans les diff�rentes bo�tes de dialogue de l'installation s'effectue � l'aide d'un simple ensemble de touches. Pour d�placer le curseur, utilisez les touches fl�ch�es [Gauche], [Droite], [Haut] et [Bas]. Utilisez les touches [Tab] et [Alt]-[Tab] pour avancer ou reculer parmi les widgets de l'�cran. Une liste des touches disponibles pour le positionnement du curseur appara�t en bas de la plupart des �crans.

Pour ��appuyer�� sur un bouton, placez le curseur au-dessus du bouton (au moyen de la touche [Tab], par exemple) et appuyez sur la barre [Espace] ou sur [Entr�e]. Pour s�lectionner un �l�ment parmi une liste d'�l�ments, d�placez le curseur jusqu'� l'�l�ment souhait�, puis appuyez sur la touche [Entr�e]. Pour s�lectionner un �l�ment comportant une case � cocher, d�placez le curseur jusqu'� la case et appuyez sur la barre [Espace]. Pour le d�-s�lectionner, appuyez � nouveau sur la barre [Espace].

Lorsque vous appuyez sur [F12], les valeurs actuelles sont accept�es et vous passez � la bo�te de dialogue suivante. Cette touche a la m�me fonction que le bouton OK.

AttentionAttention
 

N'appuyez sur aucune touche pendant l'installation, � moins que vous n'ayez � saisir des informations dans une bo�te de dialogue (si vous d�rogez � ce conseil, des probl�mes impr�visibles pourraient se produire).

 
 
  Published under the terms of the GNU General Public License Design by Interspire